UNE PISTE de JEU POUR LES JOUEURS de QUILLES BRESSANES
L’actuelle bibliothèque de Perrex (ancienne ferme Fontanel) et l’ancienne auberge Pépin réhabilitée par Dynacité étaient reliées par une galerie couverte qui a été amputée d’une section le long du mur de la bibliothèque. lorsque la maire a réhabilité l'ancienne ferme Fontanel.
Cette galerie abritait la piste utilisée pour le jeu de quille ouvert et géré par le cabaretier notamment les dimanches et jours de fête. Ce jeu était communément pratiqué dans les villages de Bresse. Il en a existé au moins deux à Perrex à l’auberge Pepin et au café Béchard.
Il s’agit d’un jeu d’argent : en début de partie chaque joueur engage une mise, en général une somme modique. Pour déposer la mise, on utilisait généralement un plateau de bois épais de 27 mm sur 50 cm de longueur et 40 cm de largeur. Pour de plus amples informations, consulter la fiche d’inventaire du patrimoine culturel immatériel de la France : jeux de quilles bressanes (
La piste se composait d’une sorte de couloir d’environ deux mètres de largeur entouré de planches pour la sécurité des curieux. Sur une piste mesurant 17,5 ou 18 mètres de long, sept quilles étaient disposées en quinconce sur trois rangées à l’extrémité de la piste. 7 quilles en bois de bouleau d’une hauteur de 65 à 40 cm d’un diamètre au pied de 11 cm. Une planche de buis ou de frêne bien fixée au sol s’arrêtant à mi-longueur du jeu soit environ 8 mètres, d’une largeur de 35 cm et d’une épaisseur de 35 mm facilitait le roulement de la boule. Les joueurs utilisaient le plus souvent une boule de bois en buis d’un diamètre de 12 cm, parfois remplacée par un boulet de pierre. Une planchette indiquait la limite à ne pas dépasser lors du lancement de boule à peine d’élimination.
Le nombre des joueurs est généralement limité à 8 mais pouvait atteindre la quinzaine. L’objectif est de lancer la boule, aussi fort que possible mais avec dextérité de manière à percuter d’abord la première quille et de faire tomber le plus grand nombre de quilles. Le score n’est pris en compte qu’à la condition de renverser la première. En bout de piste, le «renquilleur» a pour mission de renvoyer la boule aux joueurs et de redresser les quilles Il reçoit une étrenne ou pourboire de la part des joueurs engagés dans la partie à concurrence du 10/100 de la somme engagée.
Si aucun des joueurs ne réussit à faire tomber la première, les joueurs doivent «piquer», c’est-à-dire remiser la même somme et reprendre le jeu chacun à son tour. Faire «tombereau» consiste à renverser les trois quilles en alignement de la planche centrale dont la première. Quand un joueur parvient à faire tomber la première, il devient «maitre du jeu» avec le total de quilles tombées. Si un autre joueur renverse la première et autant de quilles que celui qui l’a précédé, il est «rempot». Et si le nombre de quilles renversées est supérieur, il devient «crevé».
Le maitre du jeu est donc celui qui fait tomber la première et le plus de quilles. A la fin de la partie, soit le gagnant tire l’argent de la caisse, soit il se déclare «rentré» en prenant la moitié de la mise engagée par les joueurs et en remettant en jeu l’autre moitié. Alors les joueurs qui continuent la partie doivent engager une somme équivalente.